加拿大游戏制作学几年?

俞丹童俞丹童最佳答案最佳答案

答主是游戏设计专业,本科毕业,在多伦多大学读的~ 游戏专业的课程其实跟其他design(比如室内设计)的课程差别不是很大,都要学设计基础(素描、色彩、平面构成等)、设计软件(PS、AI、AE、PR等等)还有人体工程学、心理学、经济学、电影研究、视听语言等等必修课。

除了必修课外我们还需要修满10门选修课才能够毕业。这里需要提一下我选修的3个program,分别是游戏运营、游戏策划和一个什么来着已经忘了哈哈哈。因为要学4年嘛所以会选一些与影视相关的课(因为我本来也想学影视呀),还有一些跨学科的课例如法律、心理、经济、政治这些。

最后能够顺利毕业的条件是需要写一篇长度足以吓跑人的final project(类似毕业论文吧但是还要复杂很多!)

然后重点来了: 并不是你学4年就能做出像样的游戏的!

举个例子,我们大一的时候学习如何制作游戏,教授给我们看了许多成功案例和失败案例让我们进行探讨和学习。但说实话那些案例都是很初级的很简单的游戏,而且开发成本低廉(就是几个学生用业余的时间做做玩玩儿),说白了就是为了让我这种小白能够对“怎样做游戏”有个大概的认识而已。

到了大二我们才开始真正制作自己的游戏demo,这个阶段开始学建模、做动画、调灯光、打素材、上材质贴图、渲染输出等等一系列后期制作。虽然也学了理论知识但是没有实际动手来做,毕竟理论再丰富没有实际操作也是白搭。到大三上学期我们做了自己专业的project,一款类似冒险岛的网游,能移动、做任务、打副本。当然里面的一些功能还是简单得不行,例如只能走路无法奔跑、人物模型过于简单不够细致等等。

总的来说从游戏专业毕业所需要具备的能力应该是能够熟练运用设计软件、擅长制作原型图、有一定代码基础、有独立制作游戏demo的能力以及拥有团队协作能力。

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